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《空戰奇兵8》外媒實機試玩:漫長等待  終究值得

2026年06月20日 首頁 » 遊戲速遞

外媒Kotaku近日對《空戰奇兵8》進行了實機試玩體驗,並給出了相當高評價的前瞻。以下是文章全文:

大多數時候,參加夏日遊戲節這類活動,現場的試玩遊戲我基本都能很快上手。

今年為期三天的Play Days試玩活動中,我體驗了約二十四款遊戲。誠然,每款遊戲都需要花一小會兒熟悉操作、摸清節奏,再正式進入狀態。但重點在於「一小會兒」——這個適應過程本不該占掉整個試玩時長。

然而,在夏日遊戲節周一傍晚的最後一場試玩里,我坐在萬代南夢宮搭建的簡易戰鬥機駕駛艙中,螢幕泛著黯淡的光——這是專為《空戰奇兵8:希孚之翼》試玩搭建的場景。我花了好半天,才勉強搞懂試玩關卡的任務要求。

或許是因為整整一個周末排滿了試玩和發布會,我早已疲憊不堪;又或許是我雖接觸過空戰奇兵系列,但大多都是PS1/PS2時代的老作品。不管原因是什麼,負責帶我試玩的萬代南夢宮工作人員,估計對我的操作水平很無奈。但說實話,我玩得還是挺盡興的。

空戰奇兵8外媒實機試玩漫長等待 終究值得

夏日遊戲節放出的《空戰奇兵8》試玩內容,基本截取了正片的前五關,包含全部過場動畫。我沒時間看完所有過場,但每段都掃了幾分鐘摸清劇情脈絡。《希孚之翼》的故事承接《空戰奇兵7:未知空域》,主角是虛構的中央尤西亞聯邦(FCU)空軍軍官,在王牌飛行員「雷克斯」於另一場襲擊中陣亡後,接過了這個呼號的身份。

前幾關的核心內容,就是新任雷克斯熟悉戰機、學習和編隊協同飛行——這聽著和我當時的狀態簡直一模一樣。我學習如何駕駛戰機、鎖定敵機、發射導彈將其擊落。工作人員還介紹了戰機的特殊武器:可以同時鎖定多個目標,齊射一波導彈進行打擊,我也上手試了試這個功能。

場景很快切換到開闊空域,我需要保衛既是後方基地也是母艦的航空母艦,與敵方戰鬥機、轟炸機和偵察無人機編隊展開高速空戰。一開始我還應付得過來,在天際間太空梭動,擊落進入視野的敵機。沒過多久,第二波敵機來襲,我受命用特殊武器前去迎擊。

整個試玩里我為數不多的高光時刻,就是用一發特殊武器直接團滅了這波四架戰鬥機。那感覺爽到極致,我只覺得自己所向披靡……直到遊戲提示又有一波敵機從另一個方向襲來。可惜,也就是從這兒開始,我徹底亂了陣腳。

我怎麼都沒法再次瞄準釋放特殊武器,半數導彈都脫了靶。想要單獨追擊敵機也突然變得困難,我明明覺得已經穩穩瞄準,敵機卻總能在最後一刻躲開導彈。急轉彎操作我也一直不得要領,等終於摸準時機的時候,已經為時已晚——任務失敗,我只能重來。

第二次挑戰這關就順利多了,畢竟已經提前知道了敵人的動向。我成功保住了巡洋艦,剛進入下一關,試玩時間就到了。

我得把話說清楚:所有這些操作問題,全都是我個人操作不熟練導致的。之後我和幾位同行媒體聊過,他們都沒遇到我這種情況,輕輕鬆鬆就通過了這個挑戰。萬代南夢宮的試玩內容本身沒有問題,問題出在我自己身上。

我之所以自爆糗事,是因為哪怕玩得磕磕絆絆,《空戰奇兵8》還是讓我全程帶著笑意。駕駛這些噴氣式戰機的手感極佳,畫面中戰機的精細程度也十分驚艷。隊友之間的對話時而輕鬆時而緊迫,切換得自然流暢,遊玩過程中我能真切感受到和每位隊友的羈絆在逐漸加深。我雖然打得很生疏,但菜得樂在其中,還想越打越好——這就是一款好遊戲的標誌。

這次《空戰奇兵8》的試玩體驗,讓我萌生了補完整個系列的想法。希望等《空戰奇兵8》10月正式發售時,我能更熟練地坐進駕駛艙。雖說這次試玩里我狀態疲憊、操作拉胯,但我已經能看出這款空戰奇兵新作的野心與方向,它的發展潛力無可限量。

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